黄:到今天为止,我们来看,手游里面我们的Avatar系统应该是做得最好的,我们全身有七个部位都可以更换,今天手机上还没有相似的游戏出现,我们觉得这个Avatar系统是最适合RO的美术表现的。然后我们会大量地强调公会的收益,比如说很多游戏会强调开小服、滚服、靠竞技场的刺激去不断地冲新服,这些我们都没有,RO会是一个大服游戏,不会有不断的新服让玩家去冲排名,我们不希望这样。我们希望每一个人在这个游戏里面都能找到自己的朋友都能生活得很好,并不是会去做一个ARPU值非常高的游戏,并不是要土豪在游戏里面砸很多很多的钱,一个人打很多人,我们游戏里面没有这些,根本没有PK。我们希望每个人都能在游戏里生活得很开心,互相帮助,每个人每个职业都能体现自己的价值。RO手游会是一个职业风格区分特别明显的游戏,每个职业都非常需要和其他的职业进行配合来完成共同的目标。相对应的每个人在游戏里并不在于等级有多高、充多少钱、装备有多好,每个人都能有自己的存在感,会是自己公会里不可或缺的部分。 小编:听描述来说,是一款有点儿理想化的游戏,但在目前的真金白银换用户量的市场状况和渠道的数据评价体系面前,心动要如何应对? 黄:作为心动来说,之前从页游开始,包括现在做手游,我们对渠道、对各种前置性收费的要求都非常了解,并不希望RO是一个往这个方向去满足的游戏。因为如果这样做一定不是RO老玩家想要的一个游戏,这根所有的大的端游IP在手游上重新制作遇到的问题是一模一样的,我们其实并不担心它的收费会有任何的问题。RO的老玩家往往是现在消费能力最强的那一部分人。所以它的基础消费是没问题的。我们卖的是品质和服务,花钱并不会让玩家变得多牛逼,花钱是会让他变得更快乐。 (用积木重制的游戏城堡) 小编:RO此前出过好几款手机游戏,对于此前的RO手游做过什么了解,觉得失败之处在哪里? 黄:我们做过一些RO老玩家的调研,甚至我们公司自身也有非常多的RO老玩家,我们会跟他们聊,其实当年RO那批老玩家的口味是非常非常刁的,并不是要和其他游戏比个高下只是区分不同玩家的喜好来说,比如说像传奇类的用户,他们对游戏画面和品质的要求并不高,所以传奇会有大量的私服大量的页游、甚至有大量的盗版也能做得很好。但RO老玩家对品质的要求非常高,对还原度的要求也非常高,所以只是把一个普通游戏换成RO的素材去做的话,很难得到老玩家的认可。RO在当年是一个非常有追求的游戏。我们今天在展台,展示了很多当年RO在韩国在日本做的一些周边,一些攻略书,当年真的是非常用心的一款游戏。 在今天我们从心动的角度,我们是非常认真地希望能够聚集起那些喜欢RO的人,去认认真真地花很长时间做一款能让RO老玩家满意的游戏。刚刚我在聊RO手游的特色的时候你会觉得我有点理想主义,其实RO端游在当年就是一个特别有理想主义的游戏。你不这样做,真的没法有机会成功。有可能会是一个小成功,但绝对没法重现当年的盛况。 小编:手游方面,今年心动还有什么产品计划吗? 黄:今年还会有四五款产品发行,一款自研产品《横扫千军》,其他都是代理,这些产品希望各自都能找到各自的定位和特色,用不同的方式运营和推广。 小编:心动还有什么其他自研项目? 黄:今年自研的产品不会特别多,明年的话我们基本上所有的精力都会放在RO上面。《横扫千军》这个团队明年可能会再起一个项目,风格也会更独特一些。 小编:除了游戏,心动也有些动作,心动未来的发展方向如何? 黄:我们是一个以娱乐内容为核心向外发散的公司,我们今年除了游戏主要两块,一份是动画《纳米核心》,我们努力做自己的IP,另外一块是娱乐,我们建里了新公司心动娱乐,做女子偶像团体,这块也是努力做IP。 小编:《纳米核心》已经运营了一段时间,动画也在持续播出,会推出改编手游吗? 黄:我们在做这方面的准备。但对于纳米核心来说,最重要的还是第二季能够更快速地推向观众,电影也在做准备。游戏改编我们希望是和后期的其他计划相配合。 小编:感谢您接受采访。
仙境传说RO 类型:角色 平台:安卓/苹果 状态:即将测试 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载 |