上期我们讲述了VR对于ACG的文化影响。结尾我承诺大家为大家分析下VR会对于我们精神生活有什么影响。这一期开始我会逐点细致为大家分析。而今天第一个主题就是跟性欲望有关系,即VR和网游性文化。 首先中国宅男区别与日本宅男最主要的一点就是中国人喜欢打网游,相对于日本宅男喜爱自己封闭在自己的世界当中,中国的孩子更迷恋网游。很多人沉迷于网络游戏无法自拔,其实更多的是迷恋游戏中带来的认同感、和沉溺于虚拟世界人际关系。在网游宅男中不乏志同道合的游戏道友。在中国家用机、单机游戏并不是主流。主流的文化还是客户端网络游戏和移动端网络游戏。 网游中充满了色情元素 网络游戏日常火爆很多厂商都会想尽一切办法博得玩家的眼球,营销的方式五花八门、千奇百怪。而有一种方法厂商都会或多或少使用的就是激发男玩家的性欲,打色情的擦边球。这里我们姑且不说手机游戏和网页游戏各种撩人大胸妹子的虚假广告。单说网游戏中的色情元素就有不少,这里面以韩国网游最会博人眼球。早年像剑灵、上古世纪这类作品都出现宣传中打色情擦边球的现象。同时以剑灵、洛奇英雄传为首的网络游戏中,擦边球的内衣服饰也博得很多游戏网友的热爱,当然同时赚的银子也是大把大把的。 色情网游由来已久 色情网游这个词汇相比中国的玩家都是十分的陌生,但在早年有几款游戏的确实火热一时。《3feel》的大名想必是如雷贯耳,这款09年的色情网游在没有上线的时候,就已经引起了玩家广泛交流以至于这款游戏07年已经上了国家的黑榜,禁止代理和宣传。上线之后在韩国的成绩更不用说,短短的1个月时间就已经开始回本营利。而在港台地区也曾经有过代理,但是由于舆论过大导致停服。 87君在那个年代曾经在外服带过的军团,很早就了解这款游戏。简单来说这款游戏就是个啪啪啪、做河蟹事情的游戏。游戏内部支持语音功能。总的来说你做哪部都需要钱,解锁场景要钱、衣服要钱、各种姿势也要钱。曾经一把20分钟的游戏87君花了差不多折合人民币60元。如此暴利的游戏在开服可能有将近8000人在玩。港台服的8000人相当于国服的10w左右。虽然最后代理没有顶住压力关服,但是在有限的时间内还是能回本营利。 VR和色情网游到底走的有多近? 1、赚钱才是硬道理,VR色情行业开始营利 不可否认的是VR开始营利的项目是色情业,各大色情网站都在布局VR,同时VR带动了日本色情游戏走向了一个新高度,向色情大厂illusion已经开始研发VR色情大作。这里还不要说VR带火了各种体感自慰器材。在一定时期内别的VR项目很难撼动VR色情业在VR的地位。 “全副武装”的日本宅男准备开始战斗了 2、分级制度的出台推动色情网游合理化 GTA5这种暴力游戏如果玩家也可以无障碍的玩到 如今的16年这个时代,已经不是09年那个年代能相比的,游戏有严格的分级制度,在很多单机都会增加色情环节吸引人的眼球。只要游戏打上18禁的标签就可以在平台上上架。steam上也有色情游戏出售。这个时期的人们开明程度也比以前高了,在国外也有一些小厂子的色情网游在独立运行。这里不一一列举了。分级制度的合理化也推动VR色情网游的出现。 3、要沉浸也要交互,VR色情网游体验感爆表 VR色情游戏带给玩家的体验感可以说前所未见的,这里87君也不再吹了,之所以VR色情行业异常火爆最主要的原因就是体验的快感确实前所未有。在欧美色情大厂都已经开始投资制作全景色情片、日本的VR色情游戏也是如火如荼。在能赚到钱的基础上肯定有厂商动色情网游的脑筋。诸如几年前成功的色情网游案例,VR色情网游的吸金还是很简单。较3feel这种游戏的经验,网游化只需要两个人或者多个人开一个场景模式就可以了。同时这种模式在中国也是最走的通的,在沉浸的过程中也有交互性的场景,可以很好地构建玩家之间的关系。即时这种游戏不可能引进中国,但现在翻墙技术的发达想要玩还是能玩的到的。 总结与顾虑 VR色情网游是一个不该被开启的金库 从游戏的角度来说VR色情网游在以后一定会出现的,毕竟有盈利就会有厂商趋之若鹜。但这种游戏上市会出现社会问题也是难以想象的。单独的色情游戏只能对自己造成影响,但网游化的环境可能会滋生犯罪团伙,和诸多性暴力的社会现象。毕竟网络虚拟是很好的,VR也是高度模拟真实环境。这类游戏玩家很容易沉浸里面无法自拔。87君抱着复杂的心态来说这个问题,即想体验、又怕后果。可以说VR色情网游就像一道不应该被打开的金库。它蕴含的价值是无限的,但危险也是无限的。 |