据最新统计,目前我国的网游用户达3.91亿人,其中玩棋牌类游戏的用户有2亿多,占网游用户的80%。在2015年,中国互联网游戏和移动网游市场规模共为468.5 亿元,其中互联网游戏达 429.8 亿元,移动网游戏为 38.7 亿元。 以前人们总以为玩游戏玩棋牌都是玩物丧志,但是以前如此巨大数据证明了游戏行业在不断的推动着我国的文化产业,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,目前网络游戏已经成为了文化产业中的一股新生力量,我们需要去重视网络游戏产业的价值。 北京华博启慧科技发展有限公司知道,从网络游戏的开始到鼎盛也只是仅仅十年时间而已,但是在中十余年中却出现了大批的游戏巨头,从盛大、网易、腾讯、巨人、金山到现在雨后春笋般出现的棋牌游戏商。网络游戏也经历了从简单的鼠标操作,到复杂的游戏攻坚战,从之前的点卡消费,到现在的免费游戏。网络游戏界一直都在进行着变革,而棋牌游戏就是网络游戏变革中的衍生品,同时棋牌游戏也在网络游戏的变革中不断的发展壮大。 在互联网还未普及时,棋牌文化就一直受到各地群众的欢迎,而随着互联网的发展,棋牌游戏已经从传统走向了互联网,网络棋牌游戏凭借传统棋牌的的玩家基础,迅速的崛起。和其他网络游戏比较来说,网络棋牌游戏不需要我们投入大量的时间和人力。我们在学习和工作之余就可以进行棋牌游戏来缓解一下压力。 酷猫棋牌游戏做为在2004年成立,经过多年发展的企业,如今已成为最为专业竞技棋牌游戏平台之一,酷猫棋牌游戏将竞技比赛作为自己的核心内容,酷猫棋牌游戏有牛牛、梭哈、深海捕鱼、、象山麻将、斗地主、港式五张等十几种游戏,同时其丰富、独特的比赛系统让每个玩家都能参与进来,玩家们可以通过比赛来获得话费、金币,当金币、点券积累到一定数量之后,可以通过酷猫棋牌游戏的实物兑换系统来兑换相应的奖品,这不仅满足了玩家“玩”的需求,也满足了玩家们胜利后的喜悦。网络棋牌游戏从休闲娱乐到竞技的改变,使网络棋牌游戏拥有了更多的用户,也逐渐成为了网络棋牌游戏的主流力量。 |