最近星域题材成为了网络热点,前有星域沙盒游戏《无人深空》销量破多项纪录,成为有史以来最成功的独立游戏;接着热门的电影《星际迷航3》也即将上映,人气之高以至于衍生周边销量突破亿元,这不禁让小编想到国外的星域题材游戏的蓬勃发展现状,并开始反思国产RPG游戏的创新之路。 国外星域题材网游蓬勃发展 星域幻想或许是人类最原始的幻想之一,当仰望星光闪烁的宇宙深处时,我们的想象力总会无限放大。在文化创意产业遥遥领先的国外,探讨星域的氛围与产出也是蓬勃发展,从艾萨克·阿西莫夫的《银河帝国三部曲》,到最近大热的独立游戏《无人深空》无不闪烁着幻想的光芒。 当我们回顾近十几年来的国外经典大作时,可以发现星域题材在国外一直是热门类型。1998年暴雪娱乐推出的以星际种族战争为主线的《星际争霸》,引起了全世界的轰动,并孵化出了电子竞技行业。 而冰岛CCP公司开发的《星战前夜(EVE)》,则是另一个传奇般的星域题材网游。EVE以宏大的太空为背景,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。其经济系统与玩家参与度,甚至成为了经济学家与科学家的研究对象。 所以当拥有18亿颗星球的《无人深空》推出时,能够引起如此之大的轰动也就不足为奇了,但是当国外星域题材游戏发展得轰轰烈烈的时候,小编不禁要开始对比一下国内的游戏了。 国内网游题材单一化情况严重 国内游戏起步较晚,所以国产游戏一直小心翼翼的学习着国外欧美的技术与设计理念,当我们在游戏中融合了东方文化的仙武侠元素后,最终取得的成就甚至令欧美人也叹为观止,西山居的《剑侠情缘3网络版》甚至在巅峰时期能够在国内与《魔兽世界》分庭抗礼。 但是在国产游戏巅峰期过去后,不少国内的玩家渐渐发现有些不对劲了,大多数老玩家都有这样的印象,为什么国内的自研RPG网游全都是仙武侠?当小编经过玩家采访与资料整理后,发现题材单一导致审美疲劳的现象并不是部分玩家的个例,而是整个国产游戏行业的通病。 仙武侠类具完整的世界观,清晰的晋级脉络,复杂的任务体系,完善的道具,装备等等。以市场利润为重要考虑的游戏厂商自然就扎堆于仙武侠题材。但同质化的题材,千篇一律的游戏体验却让玩家苦不堪言, 近年来国内RPG网游的生命周期急速下滑,市面上能够让玩家稳稳端坐在电脑前一年半载的端游屈指可数,归结为一个原因就是——缺乏新鲜感。 国内首款星域题材能否异军突起 事实上不少游戏从业者总是埋怨国内网游市场创新难、风险大、玩家接受能力低,但新题材的网游是否就处于如此劣势呢?近几年开始,不少颇有创意的新题材网游纷纷大热,从手游《皇室战争》到射击网游《守望先锋》,都以全新的题材掀起了惊人的热度。 而最近小编看到国内首款以星域题材为亮点的《天衍录》。这款网游大胆突破了国内的常规思路,并没有把背景设定在传统的大陆中,而是直接构建在浩瀚星域上。玩家能够探索三个不同星域文明发展与进化的历程的同时,也会了解到星域文明之间存在的矛盾冲突,甚至能够跟随种族一起,加入到对抗邪恶的星域之战中去。 近期,《天衍录》正式上线了星域悬念站,对星域题材游戏感兴趣的玩家可以登录网站预约下一轮的测试资格。 我们来分析一下《天衍录》如此大胆的新题材的利弊: 优势 1、题材新颖吸引人,在国内网游扎堆仙武侠的环境下,《天衍录》的星域题材具有极大的优势,玩家能够从第一印象就记住了。 2、国内首次尝试星域题材,没有可以借鉴的部分。好处在于不会受到某些既定思维的约束,可以更好地发散思维。《天衍录》在围绕星域的设定做了很多创新,星域竞技场、星域家园、三大星系的种族恩怨都打破了东方仙武侠的束缚。 3、星域题材潜力巨大,不同于传统的东方玄幻网游总是坐骑、翅膀、轻功、修仙等千篇一律的玩法,《天衍录》的星行舟、时空之门、星域副本都非常有创意,而游戏背景设定在广阔的星域宇宙中,更可拓展出无限的玩法。 劣势 1、无IP光环加持。国内网游现阶段大量借助IP热点来进行游戏创作。具有IP优势可以让游戏在推广前期获得一定的热度和知名度。而《天衍录》作为一款原创网游,并不具有这一先天优势,因此在宣传推广过程中可能面临的压力更大。 2、无先例可借鉴。由于星域题材在国内属于首次尝试,并无其他例子可以借鉴,摸着石头过河自然要付出更多的试错成本,这就需要市场和玩家给它更多的试错机会和耐心。 作为国内首款星域题材的网游,《天衍录》在国内网游题材单一化的环境下大胆突破,给予玩家更多的选择。究竟在国产星域题材游戏这一全新领域“首个吃螃蟹”的《天衍录》能否获得成功?我们拭目以待! |