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Vasona Networks:运营商需要进一步提升网络体验来应付未来将会

来源:网络整理 作者:华北互联 人气: 发布时间:2016-09-03
摘要:最近,Vasona Networks发布了一组于8月17-23日有关于18岁以上的506名美国《Pokemon GO》玩家的网络调查报告。根据调查显示,有69%的玩家计划玩这款游戏的后续版

最近,Vasona Networks发布了一组于8月17-23日有关于18岁以上的506名美国《Pokemon GO》玩家的网络调查报告。根据调查显示,有69%的玩家计划玩这款游戏的后续版本,而有24%的玩家则不能确定自己会不会继续玩。23%的人认为《Pokemon GO》最令人兴奋的特色在于要走出户外,另外有17%的人指出AR功能是最令人兴奋的部分。69%的人计划玩这款游戏的下一个版本,而24%的人则不太确定。67%的人至少每周都会玩几次《Pokemon GO》,这些人中超过33%每天都会玩。而在11%的《Pokemon GO》玩家里面有超过50%以上的玩家玩过其他增强现实AR游戏。

一些《Pokemon GO》玩家会考虑这款游戏所用到的流量。如果流量是免费的话,51%的人表示会更加愿意经常玩这款游戏,另外有26%的人表示可能会更加经常玩。不过,35%的受访者担心在收服小精灵时的流量使用情况。而随着一些运营商推出新的不限流量方案,AR游戏所消耗的网络流量会相应地增多。

从这个调查结果我们可以看到大部分玩家每周至少会玩一次《Pokemon GO》,有三分之二的玩家则期望游戏更新更多内容。这个趋势对游戏开发者来说是个好消息,但对于移动运营商可能会造成麻烦,因为这可能会摧毁已经拥挤不堪的无线网络。

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此外,Vasona Networks还对《Pokemon GO》玩家希望看到怎样的功能做出了提问。根据选项比例,有39%的玩家希望能实现地图叠加,更丰富的地图信息。26%的玩家实时看到朋友的位置和进程。21%的玩家希望角色可以与玩家进行交互。9%的玩家希望游戏内语音聊天。6%的玩家希望游戏能置入评论弹幕。

由此可见,玩家们对《Pokemon GO》进一步强化LBS与社交功能的期望值很高。Vasona Networks的产品管理总监John Reister对此表示:“移动运营商很走运,因为目前的《Pokemon GO》只带来相对比较低的流量消耗。但等到下一个移动AR热潮来临之后,可能这种状态将会彻底被改变。运营商需要回答这些问题,随着开发者增加更多的功能,其流量需求又会增长多少,而运营商又有什么对策呢?”

“移动网络越来越拥挤,尤其是游戏带来的影响。”Reister如是说,“随着运营商继续投入现有的网络并开始搭建通往5G的桥梁,他们必须准备好消费者对时间敏感、低时延的数据传输要求。最重要的是,他们不惜继续提供出色的用户体验。”

责任编辑:采集侠
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