3.RPG游戏和策略游戏的货币化能力出众,但竞争激烈,像CoC、《雷霆天下》和《战争游戏》这些策略与RPG游戏在ARPDAU方面的数值最高,这些游戏也经常主导收入榜单,这两类游戏在美国地区平均每天的收入超过1000万美元,但同时需要注意的是,这两类游戏的竞争很激烈,尤其是在用户购买方面,所以高收入是建立在高投入基础上的。 4.音乐、益智小游戏或者教育游戏并不值得大多数开发商投入。从各种手游数据来看,这三类游戏的表现都不怎么样,在玩家当中的接受度不高,不仅下载量低、收入不理想,就连玩家参与度也表现平平,货币化效果更差。虽然优秀的游戏设计和市场营销策略可以带来很大帮助,但这些偏门类型是不值得很多人投入的。 5.不要忽略核心玩家与休闲玩家的需求。这两种玩家每周投入的时间差别很大,核心玩家每周很多个小时,而休闲玩家可能一个月还不到一个小时,所以开发商在设计游戏玩法的时候需要兼顾两种人群的需求,提供大量内容的同时,也要让休闲玩家可以获得短时间体验的乐趣。 手游市场会变得越来越拥挤,但不得不说的是,这个市场非常大,Survey Monkey的数据显示,37%的用户只要有30分钟的空闲时间都会选择玩游戏。 投稿合作邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线: |