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VR或将改变未来生活方式

来源:网络整理 作者:华北互联 人气: 发布时间:2016-09-06
摘要:VR,这两个简单的字母正在快速地被更多人所了解。越来越多的人从网络、电视中看到这种新兴科技的神奇,也有不少人已经体验过它的魅力。以VR技术为基础的家庭游戏

VR或将改变未来生活方式 ■本报记者 王明哲

VR,这两个简单的字母正在快速地被更多人所了解。越来越多的人从网络、电视中看到这种新兴科技的神奇,也有不少人已经体验过它的魅力。以VR技术为基础的家庭游戏机开始出现,有望再次让人们放下手机,重新回到大屏幕的娱乐方式中来,甚至改变生活的方式。

VR闪耀2016 ChinaJoy

VR,即虚拟现实(VirtualReality)的简称,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

在刚刚结束不久的2016年中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy上,VR绝对是一大热点。主办方甚至在游戏展之外,专门在同期举办了一个国际智能娱乐硬件展览会(Esmart)。在这个展会的现场,VR的展台几乎占据了半壁江山。几乎所有主要的VR头显厂商,包括PS VR、暴风魔镜、3glaesses、蚁视、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等都出现在了展会现场。大鹏VR带来全球首款量产VR一体机;暴风魔镜在现场设置了超过700平方米的超大VR体验区。还有VR跑步机、VR游乐场、VR太空舱、VR过山车……每个体验项目前都排满了密密麻麻的人群。VR对游戏行业而言,不是未来时,而是现在进行时。

另外,在各大游戏公司的展台上,各种VR游戏更是成为热点,比如首次参与ChinaJoy的育碧带来的VR游戏《疯狂兔子》;完美世界推出的首款VR游戏《深海迷航》、绿岸网络的国内首款大型3D国战题材VR网游《权御天下》……

在展会现场,一套名为Hypereal Pano的设备格外吸引人们的眼球,包括一个头显、两个室内定位器,双手柄和中继器,是由HYPEREAL 公司自主研发的一套基于PC的VR设备,能够实现头部追踪以及精确定位。与这套设备相配套,该公司还同时推出了三款自主研发的游戏,并兼容Steam VR游戏,目前共约百款。

“我们计划在今年四季度将这款产品正式推向市场,整套设备的售价约在5000元至6000元。”HYPEREAL公司相关负责人表示,使用这套设备玩VR游戏,需要4平方米至25平方米的空间,而除了设备本身,与其相配套的电脑,对显卡等也有比较高的要求。目前在国外,很多游戏玩家已将VR游戏设备搬回自己家,但在中国,还仅在一些大型游乐场所出现,“我们业内预计,VR游戏设备想要走向普通家庭,需要3年左右的时间。”

2016年成VR爆发年

VR在今年实在是太热了,不管哪类展览,基本上都会出现VR的身影。在5月的CES大展上,VR游戏已经开始唱主角;紧接着,在6月的3D体验高峰论坛上,参会者又见识了VR在汽车领域的创新应用。达索系统展示了一套VR软件,这套系统以HTC头戴设备作为载体,人们只需戴上VR眼镜,手持控制器,就可以随意改变车辆外观、内饰、座椅颜色等内容,这对4S店和终端消费者而言无疑帮助巨大——4S店可以通过这套系统让消费者体验到车型中所拥有的所有搭配方案,解决了试驾车搭配单一问题,而未来消费者足不出户就可以体验到想要购买的车型。

同时,VR在家装设计方面也展现出其优越性。传统的设计效果展示太平面,完全无法预测它的实际效果。而VR可以为不同户型的房子打造各自的3D模型,以及家具产品的真实3D数据,你可以自己选择强天的颜色花纹,地板地砖的配色,以及搭配不同款式的沙发、餐桌椅,甚至可以考察出不同日照情形下所产生的不同居家效果。

在7月22日的淘宝造物节上,名为“败家”——Buy+ 的VR“头盔”也成为重点。“Buy+”体验呈现了两个购物场景,分别是女包和男女内衣。在带上HTC的Vive虚拟现实头盔后,操作手柄就能进入到华丽的虚拟商店,在这里可以360度欣赏包包,和导购机器人“小雨”交流,更换颜色尺寸,让模特展示内衣穿着效果,体验者直呼比看“维秘秀”还过瘾。

全球第三家、中国第一家VR乐园——星核VR乐园已经在今年的1月1日于上海市开园。据米粒科技VR副总裁陈琪祎透露,这家VR主题公园基于中国首部科幻机甲大片《星核》的IP打造。在星核VR乐园中,玩家将作为舰船的一名新兵进入舰船,在报到的第一天,遭遇敌舰的攻击,在太空中进行一场殊死战争。在船长的指引下,开启一次自救的逃生之旅。

VR进入家庭还需多久?

虽然人们对VR游戏充满了期待,但它进入普通家庭似乎仍然需要时间。相对其他游戏方式,VR的价格仍然有些昂贵。不过,如同个人计算机最早出现于网吧一样,VR游戏已经出现在一些商场和街头,以出租的形式供消费者体验。

据了解,VR在中国已有成熟的商业模式出现。在北京某主题乐园里,消费者花100元可以体验一次,但由于人多设备少,往往需要排队40分钟甚至到1个小时。在这种体验店里,有专属的体感体验设备,消费者可以体验飞行中的各种感觉——包括在越飞越快的过程当中感觉到风吹得脸越来越大了,伴随着一些细微的东西让你感觉在下着蒙蒙细雨,还有机枪、头显等配合的大型超大街机设备以及反重力载重的街机。

也有商家把网吧作为VR行业突破口。某科技公司的工作人员表示,VR对内容极度渴求,没有好的内容,人们不会专门去购买一台价格高昂的VR设备。不过优质的VR内容,往往意味着巨大的投入,成本高达上百万美元。“现在开设一家网吧的投入大约在150万至200万元,即便购置一套10万元的VR设备也是可行的。当VR设备数量达到一定规模后(1万至3万台),内容将迎来发展契机,进而逐渐形成生态。如果开发者赚到钱,甚至出现爆款产品,正循环将就此形成。”

实际上,VR游戏目前处于探索阶段,还有许多未知因素。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟曾表示,很大程度上VR已经被当成了炒作的概念。第一,VR本身并不是一种新的技术,而且到目前为止,VR的用户群体还相对分散,分布在不同的硬件平台上,如PC、移动设备、游戏主机、各类眼镜等。同时,PS、XBOX等游戏主机也并未将VR设备作为标配,VR设备标准也不统一,分辨率不同、刷新率不同、视野范围不同,抬高了VR游戏的开发成本,增加了开发商的风险。第二,适合VR的游戏类型有限,没有强劲的内容支撑,缩小了VR游戏潜在玩家的范围,需要排除如2D游戏、固定视角游戏等。第三,体验较好的VR设备价格昂贵,如PS VR、HTC VIVE、Oculus Rift等,目前价格均达到数千元人民币,还远未到消费者级别,非常不利于普及。反之,价格便宜的,容易导致晕眩,影响体验。

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责任编辑:采集侠
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