首先这部电影没有一个性格丰满的出彩的人物。两个阵营的主角都匆匆露面,又匆匆切换场景,根本不清楚他们的意图和动机。卡德加同学在电影里算是最接近于完整的人物形象,而洛萨和莱恩国王的选角基本可以定性为彻底的失败。 崔维斯·费米尔这种痞子风格的本色演出根本不适合洛萨这种英雄角色,麦迪文的演员或许尚可,但是他根本没得到充足的发挥空间。 至于迦罗娜则是一场彻头彻尾的灾难,围绕迦罗娜展开的一切故事情节全都莫名其妙,这个人物想要的是什么,她身在人类阵营是何想法,迦罗娜和洛萨莫名其妙的感情是怎么展开的,结尾刺杀莱恩国王又是什么神奇的逻辑,只能说吐槽无力,吐槽不能。 看得出导演是遵循了好莱坞一贯的套路,一部电影要有感情戏,要有亲情戏,因此他安排了迦罗娜和洛萨的吻戏,安排了洛萨儿子的出场和阵亡——其实这些全部都是多此一举,浪费了宝贵的电视时间,对剧情没有任何作用。更荒唐的是,电影在讲述一个情节的时候没有任何铺垫:迦罗娜和洛萨莫名其妙的感情发生的非常突兀,前面没有一点伏笔和过度。结尾洛萨一刀秒杀黑手,根本上违背了电影本身的叙事逻辑,至少你应该有一场打斗吧,你看古尔丹一个术爷都可以和杜隆坦插旗近战,黑手好歹是被邪能强化过的,为何就如此不堪一击,说不过去啊。 因此就可以看到这部电影最根本的问题,平铺直叙,没有泪点没有燃点。可能导演想制造出泪点和燃点,但是他没有成功。如果不是Wow玩家,观影过程中很可能一点代入感都没有,难怪外媒说这是一场无聊的盛宴。音乐也是同样,始终弥漫着一种紧张的战争氛围。与其如此,你还不如直接套用游戏原声算了。 我猜想邓肯琼斯为何在这部电影会发挥失常,原因可能有如下几点: 1. 魔兽玩家的身份限制了导演的思考空间,他太过于希望展示游戏内的场景,对游戏做荧幕还原,而忽视了电影本身的叙事逻辑。 试想,如果换一个角度,以麦迪文作为最主要人物,讲述麦迪文灵魂的分裂和斗争。开头一段旁白介绍守护者的历史,之后以麦迪文为核心就可以把整个故事串联起来,这样是不是更好? 再举一个例子,一般电影开头一段剧情,会产生一个标志性的事件,然后这时候放出影片标题。在Warcraft这部电影里是萨尔的降生。问题在于萨尔的降生对于Wow玩家来说是一个重要事件,但对于观众来讲,他们知道世界萨是谁吗?你开头一段到底在讲些什么? 2. 导演希望把这个故事演绎成一部战争史诗大片,但或者由于片长的限制,或者由于预算的限制,根本不可能做到这一点。于是我们看到的除法爷以外的近战打斗场面都非常幼稚(可以请一个武术指导吗?),整部电影就是场景的切换再切换,从联盟到部落再到联盟,许多事情(比如麦迪文的堕落)都没有交代清楚,你怎么能指望局外人看懂? 3. 导演对大成本电影的把握还是有缺陷,当然我们能看得出他优秀的地方,至少几个航拍镜头非常给力,但是问题是人物对话仍然保持了和那种不温不火的风格,这种风格你拍小成本文艺影片可以,拍奇幻史诗完全不对路啊 看过了玩家对魔兽电影的夸奖,再来看看玩家对魔兽电影的理智分析吧! |